EVELIN HASBLEIDY LOPEZ
SEXTO C
CRITICO: REUNIR Y ANALIZAR DATAS PARA IDENTIFICAR NECESIDADES Y DAR POSIBLES SOLUCIONES EN SCRATCH
COMUNICATIVO: EXPONER Y SOCIALIZAR SUS TRABAJOS EN EL BLOG DE INFORMÁTICA.
CIENTÍFICO : DISEÑAR UN JUEGO LIBRE EN SCRATCH USANDO LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DE ESTO.
ANIMACIONES CON OPERACIONES MATEMÁTICAS .
CONVIVENCIA Y PAZ:NO COMPRAR NI PROMOVER PROGRAMAS PIRATAS
DESMPEÑOS
1. CREAR HISTORIAS INTERACTIVAS CON SCRATCH INCORPORANDO INSTRUCCIONES
2. ,:PENSAR ,CAMBIAR DISFRAZ E INSTRUCCIONES DE SOMNOLIENTA PARA ALMACENAR Y ORGANIZAR LAS ACTIVIDADES HECHAS EN SCRATCH
3.DISEÑA UNA ANIMACIÓN EN SCRATH RELACIONANDO CONCEPTOS BÁSICOS DE UN ÁREA
4. UTILIZA OPERACIONES MATEMÁTICAS PARA CREAR ANIMACIONES
5. UTILIZO PRODUCTOS , HERRAMIENTAS Y PROGRAMAS DE AMBIENTES TECNOLÓGICOS LEGALMENTE ADQUIRIDOS

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